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CIJ FF部 参加要項


・連絡はskypeでの通話をメインにします。 基本聞き専は条件次第ですが×です。 
皆で話しながら楽しむのが最低条件。


・挨拶がしっかりできる、最低限のマナーを守れる方。また空気を悪くしない方。


・MMO RPGなので最低限のプレイマナーを守れる方 
(システム上不可能かもしれませんが、MPK・暴言等の禁止)


・ゲーム上での不正行為 (不正ツール・詐欺行為)等の禁止


・ツイッターでyasuhiro及び他のCIJメンバーとの繋がりがある方





最低限上記を満たしてる方をCIJ FF部のskypeチャットに招待、
フリーカンパニーもCute is Justiceを配布して皆で遊ぼうと考えています。





注意点

・CIJメンバー、及び参加しているリスナー、その他関係者の楽しいゲームプレーの
不安要素となりえる可能性があると判断された場合、
CIJメンバーの話し合いによって強制脱退の可能性があります。

・その他トラブルが起きた時、僕の判断によりCIJ FF部からの強制脱退もありえますのでご注意ください。


以下の点を踏まえたうえで、楽しく遊べる方のみ 一緒にFF14を遊びましょう!

CIJからお知らせ


進撃の英雄(チーフ) メイキングレポート!!

お久しぶりです、YASUHIROです
またまたCIJが馬鹿やらかしました。
最近話題の進撃の巨人のOPを 今度はHALOで

初MAD、しかも完全再現を目指そう というこの企画



そもそもなんでこんなこと考え付いたかといいますと、まぁ単純に
HALOで大会が近い、 もっと盛り上げるには自分達に出来る事は無いか?と考えた結果
何故かこの方向に動いた という感じです(苦笑


ちなみに動画のほうですが、
フォージ(マップ製作システム)を利用して出来る限り原作と近い背景、建物を作り、
実際にゲームしてフィルムを残し、シアターシステム(記録再生システム)の
フィルム再生中に自由にカメラを動かせる浮遊モードでキャプチャしたのがほとんどです。
キャプチャは全て僕が担当したのですが、カメラを動かすのが本当に難しい。
合計で何百回リテイクしたかわかったもんじゃありません!



MMDは一切使用しておらず、ゲーム内で出来る事で頑張りました。

ゲームの動画中は合成はほぼありません。

(静止画は一部合成があります)

そいでは製作順に事を進めていきます!



踏まれた花の名前も知らずに~ 最初のシーン



このシーンですね。 一番最初にやったのがここでした。 はたして再現できるのか?というところから。

手前に原作であるような地形のずれを作り、ソードをぶっさしてつくります。
ここは地形をそのまま使えるって理由でRavineマップを使用。

このような感じです。 空中に浮いてるのは立体起動装置をイメージしてみました(笑





やぐらシーン

つぎに手をつけたのが何故かやぐらのシーン  出来るか?とうちのフォージ職人HAMUが
いじくったけっか いとも簡単に成功。
画面が暗いので、マップはImpactを使用。 



やぐらの完成度に笑えるのが 上の照明とケーブルまでちゃんと作ってあります! アホです!

ちなみにこのシーン 原作を見ると分かるのですが、すごく綺麗に円形にカメラが回ってます。
これを再現するのに本当苦労しました。
何度もリテイクを繰り返し、カメラワークの技術を必死に磨くシーンでした。




オープニング 進撃の英雄

最大の問題だったのが、OP ここだけはどうしようも無いんです
何せ初MAD,作業をメインで進めてた僕とGKを含め、全員MAD初心者 映像編集をほとんどしたことがありません。

そこでオヌシが思い切った行動に出ました。

そう、かつてのHALO仲間 報道ステーションのOP等々を手がけるプロ中のプロ
紫紋にいきなり電話し始め、数年ぶりに話すにもかかわらずOPを作れと謎のTEL。

そしてそれに笑顔で答える紫紋がかっこよすぎる。


画面共有で作業を見てたのですが、
1時間ちょいで完成。 4のロゴを後ろにいれてくれ!という要望にたったの10分足らずでこたえる凄さ。
すげぇ。 作業効率はんぱねぇ。
ついでにチーム名前いれてやろうか?と謎のサービスの良さ。 CIJの最初のロゴは紫紋がたったの5分ぐらいで作ってくれました(笑  しもんthx!!


この時点で動画のクオリティがあがってしまい、後戻りが出来なくなりました。


戦う覚悟だ (細かいシーンが連発するところ

このシーンは 
・後ろで手を組むシーン
・くわっと前を向くシーン
・全員で立ち上がるシーン
・おっこちるシーン

何個かあり、全てマップを作って頑張りました。
特に奇跡のシンクロ率は壁から落っこちるシーン

ネットゲームにも関わらず落っこちる雰囲気が原作と完全一致。 吹いた


マップはこんな感じで、カメラに映るところのみを作っていく感じです。


これがまた笑える一致率で爆笑してましたw



迸る衝動に その身を (壁に向かって巨人が進んでくるシーン

このあたりから マップは全てフォージアイランドを使います。
巨人がでかすぎるので 普通のマップだと入れなくなるので。。。



壁をつくり、でっぱりも原作を忠実に再現。
大砲は無いのでスコーピオン(戦車)を下から主砲だけ出す形にしました。
巨人の配置にもこだわり、原作からゲームで再現できるところまではやってみました。



紅蓮の弓矢(巨人に飛び掛るシーン

ここも笑えます。
原作だと、煙からでてきてるんです。
そこで僕らが考えたのが 床の下で乗り物を爆発させれば煙がでるのでは? という謎のギミック。



実は下がこんなんになってます。
これで合図と同時に乗り物を爆破、そこから主役(いっちょく)がジャンプするという寸法です
何回リテイクしたんでしょうw

ソードの振り方も難題でした。
原作みたいなふりかた 右トリガーを引いただけじゃしないんですよ。
殴りボタンの時 チーフは2種類の振り方をして、それの片方が原作に近かったのですが、
どっちの振り方になるかは確率だったので タイミングが合ってもソードの振り方が違うとやり直しという鬼のような撮影でした。



アホみたいなことしてますが、本人達は至って本気です(笑



飛び上がって空中でとまるシーン

このシーン ゲーム動画として動いてるシーンのなかで唯一合成が入ってます。
どこが合成か分かる方いますでしょうか?




そう、空をあとから入れています。 何故でしょうか!




やってみるとわかるのですが、アニメとゲームの遠近感覚って、全然違うんです。
実際に建物を作って、同じ配置にしても
チーフがめちゃくちゃ小さくなっちゃうんで 全く見えないんです。

なので、 原作と同じ高さにしつつ 配置をばらばらにして、
頭の上にグリーンスクリーンの壁を上手いこと設置して ぶつかるようにしてます。

考え付いてから1時間でやりましたが、これはよくできたと思います。 すごい目が痛かったです


このように 各自の飛び上がるポジションの真上に壁を置いて、 それ以上上に上がらないようにしてます。
重力エリアで上にとんだらそのまま下がらない仕組みですね。  これすっげー大変でした。


静止画全般

静止画全般は、オヌシパパが担当。 フォトショで色々弄ってくれました!
個人的にはコルタナが笑えますww

最後の コルタナ チーフ アービターの3ショットの光源とかもかっこいい。



パパの静止画で動画クオリティが上がりました!



サビ 立体機動のシーン

ここは全ての撮影、マップ製作、キャプチャを僕が担当しました。

めちゃくちゃ疲れましたが、原作に忠実に再現するために色々思考錯誤をして、
立体起動装置を使うときはスラスターを使うってことにしました。




ミカサシーンのぶっとびが最初の難関です。
原作と同じ回転方法になるのは もはや偶然の一致を狙うしかなく、
一体何回チーフに死んでもらったか分かりません。

おかげで




偶然の一致ふいたw



ちなみにこねたですが エレンが立体起動してるシーン 
原作だと、一瞬うしろのほうで気を引く要因がいるので こっちでも一瞬ですが入れることに

これ 魔人です(大笑

ちなみにエレンマップは再現かなりがんばりました。
正直サビの撮影は難しすぎました。 コントローラーのトリガーをセロテープで固定、
再生速度を調節 移動速度を調節しながらキャプチャ
ミスしたらすぐやめ、もう一度 を繰り返し。
一日中この作業してた日もありました(苦笑




イェーガーのシーンですが 不思議に思う人も多いかもしれません このMAPのギミックですが


このように マンキャノンを逆さに設置して スラスター時に強制的に斜め下に吹き飛ぶようにしてます。

このシーン 回転しながらジャンプするので
スタントマン役は 視点感度を調節 侵入角度をあわせて 一回点半周ったらスラスターだ! みたいな
もはやキチガイとしか思えない撮影方法でした。

地に堕ちた鳥は~  4名アップのシーン



このシーン 実はこのゲームだと遠近感がアニメと全然違うので すっごい難しいのです
なので

このように立つ場所を遠近法で調節して シアターモードの しかもズームした状態で撮影しま
した。



小ネタシーン


気付いた人もいるかもしれません これを見て疑問を抱きませんか?


そう、チーフこの向きで剣ふらないんですよ。 動画だと忠実に同じ回転 同じふりむきかたで振ってきます。  じゃあどうしたのか?




↑これが元のHALO画像
こいつをなんと 「切りつけたあと 後ろに下がりながら右回転する」
という動作を左右逆転、逆再生したら原作と一緒になりましたw もはや正気の沙汰じゃない。










全肯定作業表です 疲れた!










ってなわけで、色々珍話とかは沢山あるんですが、、、

とりあえず、ぶじ完成にこぎつくことができました。 
動画完成したときは、本気で嬉しかったです。
製作に協力してくれた仲間の皆、動画宣伝を手伝ってくれた方々、本当に感謝しています!
最後まで付き合ってくれて本当にありがとう(・∀・)


この動画をみて、HALOに少しでも興味を持っていただける人が増えれば幸いです。

新企画&CIJ生主増加の告知!!

というわけで、配信環境が整ったメンバーが増えたのでお知らせします。



ハムの深夜配信

ハムが主に深夜や昼に放送します。
プレーゲームはホラー系
意外としゃべるハムのまったりホラー配信に期待!!


プレーヤー:raw HAMU






さーちゃん秘密の小部屋

さーちゃんの定期ラジオ配信です。 只今毎週何曜日にするか検討中
来週辺りから開始します!!
主に雑談、マッタリメインの配信になります。


パーソナリティ:さーちゃん
DJ担当:yasuhiro
いつも居る:GK

今現在、ラジオについてのご意見、話して欲しいネタ・BGM等のご意見を募集してます。
詳しくはこちらにメールを宜しくお願いします。 後日しっかりフォーラム作ります。
最初はやっつけですがこれでご勘弁を!






[女なんて]CIJガチムチ♂ブラザーズのデッドラ2配信[助けない]

いっちょくx大佐のガチムチ放送です。
完全にガチムチ放送を狙っていくらしいです。
どうしようもないです  アホ放送間違え無し!
笑いの耐えない放送をご覧ください。


プレーヤー:いっちょく パートナー:大佐






onushiのインディーズゲーム配信 

おぬしパパが
インディーズゲームについて紹介していく放送をやっていきます!
詳しくは後日!  結構面白いことやるらしいです!


プレーヤー:おぬし  パートナー:サブリナ





Manaの配信(名称未定

まなっちもHALO放送します!
今のところ詳しくは未定。  今後決めていくことになると思います。
まなっちのまったりオーラに期待。


プレーヤー:Mana



こんな感じで 生主が増えました! 宜しくお願いします!!
楽しくなってきましたね~(*´∀`)

CIJ イベントレポート

2013 4/16 OFFレポート!

というわけで、あっという間でしたが2日間の皆のお遊びレポートです!
火曜日、水曜日という通常休めないところを皆有給とってくれて、集まってもらえました。
平日休み、うらめしや、、、と同時に全員に感謝。

1日目

カート→超絶白玉→カラオケ&ゴキブリポーカー配信
風の谷のシャブリナ











優勝はGK! 2位ハム! 3位なんと大佐!




激うま白玉に全員ワンショ


焼肉。

KARAOKE



ゴキブリポーカー配信めちゃくちゃ盛り上がった。



2日目の写真はCIJ以外の人も映ってるので自粛。
皆第2回もお楽しみに!





HALO4 LAN party レポート


2013.2.16  待ちに待った日も終わってみるとあっという間すぎて、
ビックリしていると共に「又やりたい」という気持ちで今はいっぱいです。


こんばんは、主催・企画担当のyasuhiroです。
今回はHALO4 lan party inTOKYO に参加していただき、本当にありがとうございました!
簡単なレポートと共に、第一回を締めくくらせていただきます。


さて、きっかけは僕の気まぐれな一言「lan partyって何?」から始まりました。


企画したその日に場所を決め、そして2ヶ月半後の2.16日に向けて今まで準備して来ました。


最大の問題:機材協力者の募集


こればかりは、避けて通れない問題でした。
xbox360はともかく、モニター それもFPSで使える液晶モニターを集めるというのは
正直大変な作業でした。 モニター、そして本体を貸してくれる有志を募る日々。

でもそのとき気づいたのが、こういうlan partyというイベントを 「やりたい」 と思ってくれている方、
その為に機材協力を惜しまないと言ってくれる方がとても多いという事でした。



僕達CIJも、LANpartyに向けて色々と打ち合わせをしてきました。
初イベントということで、色々と不備なところもあったかもしれませんが、それでも当日にむけて
皆張り切って会議に参加してくれました。

また、企画考案を手伝ってくれた鶴岡さん、外部から協力してくれたAGCのスタッフ、賞品提供をしてくれた方々、
ルール考案を手伝ってくれた各トップチームの方々に、この場を借りて今一度お礼を。




さて、会場のレポートです。



開場~フリーバトル

開場してからは、最初遠慮がちだった参加者もMCに煽られてどんどんプレーしてくれるようになりました。
初の企画ということで、機材トラブルも多々ありましたが、それは今後に生かしていければ良いと思います。


機材に関しては本当にいろいろといい経験になりました。
集める本体全てのバージョンが大体一緒でないと、PTに参加できない不具合も発生し、
一時的にピンチになったりもしました。  それも今後の開催に必ずプラスにしていきたいと思います。





ニコナマ中継席では、GKが開催から終了までずっとつきっきりで放送を担当してくれました。
感謝感激です。  レッドブル5Gへのアピールも少しは出来たのではないでしょうか!!



会場では各ゲームごとにMCであおりを入れ、ゲームが終われば拍手が起こりました。
賞品をその場で提供してくれる方もいて、感謝感激です。
また、女の子ぷれーやーの参加も沢山ありました。 ありがとうございます!!



受付の隣に並べられた賞品の数々。
個人戦優勝者の2名にはそれぞれ魔人提供のアストロバッグ・soutaskさん、XNEWSさん提供の
HALO4フィギア+非売品Tシャツセットなどが送られ、
上級者チーム優勝の賞品はトロフィーでした!




個人戦:TOP4チームエキシビジョンマッチ


個人戦は中級~初級者による大会でした。
各参加者はFFAルールにより対戦し、上位2名が決勝進出という形式で行いました。

優勝はkabexboxさん、ivysさんの2名でした!!



個人戦の様子。 皆ガチンコで対決してました。
本場アメリカの方の参加もありました! ありがとうございます!!




大会時は後ろからMCを入れ、皆固唾を呑んで見守りました。
いっちょくが五月蝿かったです。




そして上級大会




僕は全員を見渡せる場所から選手紹介、MCをさせていただきました。
正直MLGみたいな解説をずっと出来るわけでもなく、後ろから煽るだけでしたが
それでもめちゃくちゃテンションあがりました。 楽しかったです!  翌日声が全くでなくなりました(笑







試合展開はタイムシフトをご覧ください。 後々動画にもUPする予定です。
タイムシフトはこちら


http://live.nicovideo.jp/watch/lv126479669



注意:消えてしまう前に是非みてください!!


優勝はNext Dimention  準優勝はRexcide でした! おめでとうございます!!







そして最後はGK提供のじゃんけん大会!
遠方からの参加者は一回戦が免除、賞品もかなり豪華でした!!




じゃんけん大会を制したのはでこぽんさん。
GKからニコニコテレビちゃん、マスターチーフの豪華なフィギア、XNEWSさんから非売品Tシャツ、
ATUSIさんからは商品券が送られました。




こうみると人数いますね、ビックリしました。
来場者数は
プレスの方、ライター陣の方々を含めるとなんと100人近くになりました!!



今後の反省点

今回の開催から学んだ反省点としては、


・ 機材がいつもと違う「システムリンク」という点で 発生したトラブルの原因

・ スタッフが思った以上に忙しく、もう少し細かく役割分担が必要

・ 当日トラブルのために、機材予備は必ず必要

・ 一人で参加しにきてくれた方への考慮が足りなかった(スタッフの空きがなかなか無かった)

・ その他、各方面で色々と配慮が及ばなかったところが在る



等々、たくさんの反省点も浮かび上がりました。

今後に生かしていこうと思ってます。






何はさておき、終わってしまった今思うことは、


開催して本当によかった、主催として・チームメンバーとして
このイベントに参加できて本当によかった。

そして、参加していただいた皆様、協力していただいた皆様、
本当にありがとうございます!


もうこの一点に尽きます。  本当に楽しかったです! ありがとうございました!!




参考リンク


・タイムシフト実況 : http://live.nicovideo.jp/watch/lv126479669














今日会えた皆さんに本当にありがとう!!!





そしてスタッフとして参加してくれたCIJの仲間達に今一度感謝!



今後のCIJについて


当初、CIJはMLGルールをメインとしてやっていくチームとして発足しました。
ですが今現状、日本のHALO業界として必要なのは

「仲間やチーム沢山作って、大会やこういったイベントを盛り上げる」

という事が重要だと僕達は判断しました。
これからは当然ゲームぷれーやーとして強くなることを目標にしつつ、
日本HALO界にとって何をすれば役に立つか、またどんな活動が好ましいのかを考えつつ
一つ上にステップを勧めたいと思っています。

最近では レッドブル5GへのHALO4採用に向けて頑張っています!
皆さん、是非HALO4採用にむけてアンケートの提出を宜しくお願いします!

http://redbull5g.jp/top


最近では、チーム仲間の連携も強まり、
また多方面からの協力にも助けられています。
今後の活動も暖かく見守ってください。



HALO4 LAN party レポート

2013.2.16  待ちに待った日も終わってみるとあっという間すぎて、
ビックリしていると共に「又やりたい」という気持ちで今はいっぱいです。


こんばんは、主催・企画担当のyasuhiroです。
今回はHALO4 lan party inTOKYO に参加していただき、本当にありがとうございました!
簡単なレポートと共に、第一回を締めくくらせていただきます。


さて、きっかけは僕の気まぐれな一言「lan partyって何?」から始まりました。


企画したその日に場所を決め、そして2ヶ月半後の2.16日に向けて今まで準備して来ました。


最大の問題:機材協力者の募集


こればかりは、避けて通れない問題でした。
xbox360はともかく、モニター それもFPSで使える液晶モニターを集めるというのは
正直大変な作業でした。 モニター、そして本体を貸してくれる有志を募る日々。

でもそのとき気づいたのが、こういうlan partyというイベントを 「やりたい」 と思ってくれている方、
その為に機材協力を惜しまないと言ってくれる方がとても多いという事でした。



僕達CIJも、LANpartyに向けて色々と打ち合わせをしてきました。
初イベントということで、色々と不備なところもあったかもしれませんが、それでも当日にむけて
皆張り切って会議に参加してくれました。

また、企画考案を手伝ってくれた鶴岡さん、外部から協力してくれたAGCのスタッフ、賞品提供をしてくれた方々、
ルール考案を手伝ってくれた各トップチームの方々に、この場を借りて今一度お礼を。




さて、会場のレポートです。



開場~フリーバトル

開場してからは、最初遠慮がちだった参加者もMCに煽られてどんどんプレーしてくれるようになりました。
初の企画ということで、機材トラブルも多々ありましたが、それは今後に生かしていければ良いと思います。


機材に関しては本当にいろいろといい経験になりました。
集める本体全てのバージョンが大体一緒でないと、PTに参加できない不具合も発生し、
一時的にピンチになったりもしました。  それも今後の開催に必ずプラスにしていきたいと思います。





ニコナマ中継席では、GKが開催から終了までずっとつきっきりで放送を担当してくれました。
感謝感激です。  レッドブル5Gへのアピールも少しは出来たのではないでしょうか!!



会場では各ゲームごとにMCであおりを入れ、ゲームが終われば拍手が起こりました。
賞品をその場で提供してくれる方もいて、感謝感激です。
また、女の子ぷれーやーの参加も沢山ありました。 ありがとうございます!!



受付の隣に並べられた賞品の数々。
個人戦優勝者の2名にはそれぞれ魔人提供のアストロバッグ・soutaskさん、XNEWSさん提供の
HALO4フィギア+非売品Tシャツセットなどが送られ、
上級者チーム優勝の賞品はトロフィーでした!




個人戦:TOP4チームエキシビジョンマッチ


個人戦は中級~初級者による大会でした。
各参加者はFFAルールにより対戦し、上位2名が決勝進出という形式で行いました。

優勝はkabexboxさん、ivysさんの2名でした!!



個人戦の様子。 皆ガチンコで対決してました。
本場アメリカの方の参加もありました! ありがとうございます!!




大会時は後ろからMCを入れ、皆固唾を呑んで見守りました。
いっちょくが五月蝿かったです。




そして上級大会




僕は全員を見渡せる場所から選手紹介、MCをさせていただきました。
正直MLGみたいな解説をずっと出来るわけでもなく、後ろから煽るだけでしたが
それでもめちゃくちゃテンションあがりました。 楽しかったです!  翌日声が全くでなくなりました(笑







試合展開はタイムシフトをご覧ください。 後々動画にもUPする予定です。
タイムシフトはこちら


http://live.nicovideo.jp/watch/lv126479669



注意:消えてしまう前に是非みてください!!



優勝はNext Dimention  準優勝はRexcide でした! おめでとうございます!!







そして最後はGK提供のじゃんけん大会!
遠方からの参加者は一回戦が免除、賞品もかなり豪華でした!!




じゃんけん大会を制したのはでこぽんさん。
GKからニコニコテレビちゃん、マスターチーフの豪華なフィギア、XNEWSさんから非売品Tシャツ、
ATUSIさんからは商品券が送られました。




こうみると人数いますね、ビックリしました。
来場者数は
プレスの方、ライター陣の方々を含めるとなんと100人近くになりました!!



今後の反省点

今回の開催から学んだ反省点としては、


・ 機材がいつもと違う「システムリンク」という点で 発生したトラブルの原因

・ スタッフが思った以上に忙しく、もう少し細かく役割分担が必要

・ 当日トラブルのために、機材予備は必ず必要

・ 一人で参加しにきてくれた方への考慮が足りなかった(スタッフの空きがなかなか無かった)

・ その他、各方面で色々と配慮が及ばなかったところが在る



等々、たくさんの反省点も浮かび上がりました。

今後に生かしていこうと思ってます。






何はさておき、終わってしまった今思うことは、


開催して本当によかった、主催として・チームメンバーとして
このイベントに参加できて本当によかった。

そして、参加していただいた皆様、協力していただいた皆様、
本当にありがとうございます!


もうこの一点に尽きます。  本当に楽しかったです! ありがとうございました!!




参考リンク


・タイムシフト実況 : http://live.nicovideo.jp/watch/lv126479669














今日会えた皆さんに本当にありがとう!!!





そしてスタッフとして参加してくれたCIJの仲間達に今一度感謝!



今後のCIJについて


当初、CIJはMLGルールをメインとしてやっていくチームとして発足しました。
ですが今現状、日本のHALO業界として必要なのは

「仲間やチーム沢山作って、大会やこういったイベントを盛り上げる」

という事が重要だと僕達は判断しました。
これからは当然ゲームぷれーやーとして強くなることを目標にしつつ、
日本HALO界にとって何をすれば役に立つか、またどんな活動が好ましいのかを考えつつ
一つ上にステップを勧めたいと思っています。

最近では レッドブル5GへのHALO4採用に向けて頑張っています!
皆さん、是非HALO4採用にむけてアンケートの提出を宜しくお願いします!

http://redbull5g.jp/top


最近では、チーム仲間の連携も強まり、
また多方面からの協力にも助けられています。
今後の活動も暖かく見守ってください。







そして!









HALO4 LAN party  VOL.2 開催決定(ゴゴゴ

乞うご期待。





次は公式ニコナマで逢おう。
 

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